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Retenção de jogadores no GTA Online revelada como uma das piores: Relatórios

De acordo com relatórios recentes de Análise de Ampere, GTA On-line A retenção de jogadores é extremamente baixa em comparação com outros jogos de serviço ao vivo, como Fortnite e Roblox. Os números do relatório também levantam questões sobre a popularidade do GTA 6 Online quando for anunciado e lançado.

O Análise de Ampere relatório (via GTA Intel) diz que dos 20 milhões de jogadores em abril de 2025, apenas 29% continuaram jogando o título multijogador da Rockstar em outubro de 2025.

Em abril de 2026, apenas 25% dos jogadores do ano passado estavam jogando, o que representa uma queda de 4% nos últimos seis meses. Em comparação, outros títulos populares de serviço ao vivo retêm muito mais jogadores. Por exemplo, se Fortnite ou Roblox retém cerca de 50% de seus jogadores em poucos meses, GTA Online retém apenas 20% de seus jogadores.

Muitos jogadores param de jogar depois de um ou dois meses (Imagem via Rockstar Games || GTA Wiki)Muitos jogadores param de jogar depois de um ou dois meses (Imagem via Rockstar Games || GTA Wiki)
Muitos jogadores param de jogar depois de um ou dois meses (Imagem via Rockstar Games || GTA Wiki)

O relatório acrescenta ainda que o jogo ganhou 3,7 milhões de novos usuários ativos mensais em dezembro de 2025, o que é um sinal positivo. É um aumento de 29% na contagem de jogadores. No entanto, os números são apenas do Xbox e PlayStation, não do PC.

Esses números mostram que embora o título de serviço ao vivo da Rockstar ainda consiga atrair novos jogadores, não é capaz de mantê-los presos ao jogo.


GTA Online continua a ser uma grande fonte de dinheiro para a Rockstar, apesar da baixa retenção

No entanto GTA On-lineEmbora a retenção possa ser baixa, o jogo ainda é um produto extremamente lucrativo para a Rockstar Games. Isso foi especialmente revelado quando um grupo de hackers chamado ShinyHunters invadiu o armazém Snowflake da empresa e roubou seus dados financeiros.

Depois que a Rockstar Games se recusou a pagar o resgate, o grupo de hackers revelou os dados financeiros, mostrando o quão bem-sucedido o jogo realmente foi.

A empresa ganhou mais de US$ 5.000.000.000 apenas com as compras de Shark Cards do jogo. Os dados vazados também continham transações individuais de Shark Cards. Em 2020, houve um transação única feita de US$ 1.030.926 para Shark Cardso que foi incompreensível de testemunhar.

Os dados vazados também mostraram que O PlayStation tinha 53% de toda a base de jogadores ativos do jogo, seguido por 22% no Xbox e apenas 3% no PC.


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